ISLEBORNHemen oyna
Isleborn

Isleborn nasıl oynanır?

Isleborn, Catan oynamış birinin hemen tanıyacağı bir oyun. Adaya yerleşiyorsun, zarla kaynak topluyorsun, eksiğini takasla kapatıyorsun. 10 puana ilk ulaşan kazanıyor.

Aşağıda kuralların tamamı ve biraz strateji var. Okumak yerine oynayarak öğrenmek istersen oyunun içindeki öğretici seni adım adım götürüyor.

Oyunun amacı

İlk 10 zafer puanına ulaşan oyunu kazanır. Botlara karşı oynarken hedefi 8 ya da 12 de yapabilirsin. Puanlar şuralardan gelir:

Ada ve kaynaklar

Ada altıgen karolardan oluşur ve her oyunda yeniden karılır. Her karo bir kaynak üretir:

Karonun üstündeki sayı, o karonun hangi zarda ürettiğini gösterir. 6 ve 8 en sık gelen sayılar, o yüzden kırmızı yazılır. 2 ve 12 ise en seyrek gelenler. Sayının altındaki noktalar da ne kadar sık geldiğini gösterir: nokta ne kadar çoksa o kadar iyi.

Kuruluş

Oyun başında herkes sırayla bir yerleşim ve ona bağlı bir yol koyar. Sonra sıra tersinden döner ve herkes ikinci yerleşimini ve yolunu koyar. Yani ilk koyan, ikincisini en son koyar.

İkinci yerleşimin çevresindeki karolar sana hemen birer kaynak verir. Yerleşimler karoların köşelerine konur ve iki yerleşim yan yana köşelerde duramaz, aralarında en az bir boş köşe olmalı.

Bir turda neler yapılır?

Sıran gelince önce iki zar atarsın. Toplam hangi sayıysa o sayıyı taşıyan karolar üretir. Çevresinde yerleşimi olan herkes 1, şehri olan 2 kaynak alır. Bu sadece zarı atan için değil, masadaki herkes için geçerli.

Zardan sonra istediğin sırayla inşa eder, takas yaparsın. İşin bitince turu bitirirsin.

NeMaliyetNe kazandırır
Yol1 odun, 1 tuğlaYeni köşelere uzanırsın
Yerleşim1 odun, 1 tuğla, 1 koyun, 1 buğday1 puan ve yeni üretim
Şehir2 buğday, 3 madenYerleşimi büyütür: 2 puan, iki kat üretim
Gelişim kartı1 koyun, 1 buğday, 1 madenŞövalye, puan ya da özel hamle

Yeni yerleşim kendi yoluna bağlı bir köşeye konur, boş köşe kuralı burada da geçerli. Her oyuncunun 15 yolu, 5 yerleşimi ve 4 şehri var.

Takas

Her kaynaktan yeterince gelmez, o yüzden takas oyunun yarısıdır.

7 gelirse: hırsız

7'yi üreten karo yoktur. Onun yerine elinde 7'den fazla kart olan herkes kartlarının yarısını atar (9 kartın varsa 4 atarsın).

Sonra zarı atan, hırsızı başka bir karoya taşır ve o karonun çevresindeki oyunculardan birini seçip ondan rastgele bir kart çeker. Hırsız oradan gidene kadar o karo üretmez.

Gelişim kartları

Gelişim kartı çekince ne geldiğini sadece sen görürsün. Turda en fazla bir kart oynayabilirsin, çektiğin turda da oynayamazsın.

Destede 14 şövalye, 5 zafer puanı, 2 yol yapımı, 2 bereket yılı ve 2 tekel kartı var.

En uzun yol ve en büyük ordu

En az 5 parçalık kesintisiz yolu olan ilk oyuncu En Uzun Yol'u alır ve 2 puan kazanır. Biri daha uzun yol yaparsa kart ona geçer. Rakibin yolunun ortasına yerleşim kurarak yolunu bölebilirsin.

En Büyük Ordu da aynı mantıkla çalışır. En az 3 şövalye oynayan ilk kişi alır, biri daha fazla oynarsa kaybeder.

Kazanmak için ipuçları

Online oynamak

Catan'dan farkı ne?

Temel kurallar klasik Catan kurallarıyla aynı. Catan bilen biri hiçbir şey öğrenmeden oynayabilir. Farklar şunlar:

Sık sorulanlar

Kaç kişiyle oynanır?

Botlara karşı 1 ile 5 kişi arası. Online eşleşme 5 kişilik, arkadaş odası 4 ya da 5 kişilik.

Telefonda oynanır mı?

Evet. Oyun önce telefon için tasarlandı, bilgisayarda da aynı şekilde çalışır.

Bir oyun ne kadar sürer?

Botlara karşı genelde 20 ile 30 dakika. Online masalarda biraz daha uzun sürebilir.

Oyunu yarıda bırakırsam ne olur?

Bot oyunları kendiliğinden kaydedilir, sonra kaldığın yerden devam edersin.

Hemen oyna